В играх серии S.T.A.L.K.E.R. большую роль играют так называемые артефакты - предметы не изученной до конца природы, которые образуются в аномалиях и оказывают на организм носителя как положительные, так и отрицательные эффекты.
Находясь в рюкзаке, артефакт никак не влияет на носителя. Для оказания эффекта, необходимо разместить артефакт на поясе в специальном контейнере для артефактов (в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля (далее просто ТЧ) независимо от костюма, можно повесить на пояс 5 артефактов, а в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо (далее ЧН) и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти (далее ЗП) можно повесить столько артефактов, сколько установлено контейнеров для артефактов в костюме (от 0 до 5).
Хотя физика процесса оказания эффектов артефактами - в больше части остается загадкой, то эффекты от артефакта известны точно, как и аномалии, в которых артефакт образовывается.
Поиск и продажа артефактов является основным источником дохода сталкеров и их целью пребывания в Зоне. Не меньший интерес к артефактам проявляют ученые, чтобы в дальнейшем, изучив артефакты, использовать их свойства на благо человечества (например, в медицине).
Наблюдения показали, что артефакты образуются из веток, травы, останков живых существ, грязи и других материалов, попавших в аномалию. В аномалии эти вещества трансформируются и превращаются в артефакты. Одна и таже аномалия может производить одно семейство артефактов, обладающие похожими свойствами.
Как правило, артефакты можно найти недалеко от аномалии, или врямо в ней. В ТЧ артефакты достаточно легко обнаружить (обычно, артефакты ярко светятся и подпрыгивают, и видны на большом расстоянии). В ЧН и ЗП артефакт нужно сперва засечь специальным детектором, а только потом можно его заметить.
В сетевой игре (в одиночной игре данная возможность вырезана) можно активировать артефакт, создавая из него аномалию, в которой он формируется.
В разных играх S.T.A.L.K.E.R. одни и теже артефакты могут обладать абсолютно разными свойствами.
Артефакты можно условно классифицировать: по природе происхождения, по свойствам, квестовые.
Квестовые артефакты - особый вид очень редких или уникальных артефактов, которых можно получить (в большинстве случаев) в еденичном экземпляре только в ходе соответствующего квеста.
Медуза
Медуза (ТЧ) - самый распространенный и дешевый артефакт в Зоне. Создает слабое защитное поле вокруг владельца, добавляя +2% пулестойкости, по при этом немного фонит (+5 радиация). Не нашел особого применения, т.к. вреда от него больше чем пользы. Формируется в аномалии Трамплин.
Медуза (ЧН и ЗП) - довольно полезный артефакт (особенно на первых этапах игры). Притягивает и поглащает небольшое количество радиоактивных частиц (-2 радиация). Встречается довольно часто и активно используется сталкерами, а за пределами Зоны негласно используется для лечения лучевой болезни. Формируется в аномалиях Трамплин, Воронка и Карусель.
Медузу можно найти возле формирующих его аномалий, а также в тайниках и получить в награду за выполнение квеста. Иногда попадается в рюкзаке у мертвых сталкеров.
Единственный артефакт, который выглядит одинаково во всех играх S.T.A.L.K.E.R.
Каменный цветок
Каменный цветок (ТЧ) - Медуза с вкраплениями металлов. Благодаря тяжелым металлам, усиливает защитное поле, добавляя +3% пулестойкости и красивую игру света. Немного фонит (+5 радиация). Встречается гораздо реже Медузы и по этому ценится больше.
Каменный цветок (ЧН и ЗП) - камень, деформировавшийся под действием огромной гравитации. По характеристикам этот булыжник приближается к гранитам. Немного радиоактивен (+1 радиация), но создает защиту от ментальных воздействий на носителя (+1 (ЧН) / +3 (ЗП) пси-защита).
Каменный цветок можно найти возле аномалий Трамплин, Симбионт, Коготь и в кислотном тумане, в тайниках, получить в награду за выполнение квеста и снять с мертвых опытных сталкеров и сталкеров-ветеранов.
Ночная звезда
Ночная звезда (ТЧ) - очень редкий артефакт, представляющий собой спрессованые остатки растений и почвы с вкраплениями фосфора. Обладает перламутровой поверхностью. Наделяет носителя достаточно сильным защитным полем, добавляя +5% пулестойкости, но при этом излучает радиационный фон (+5 радиация). Из-за своей большой редкости, очень ценится сталкерами и учеными.
Ночная звезда (ЧН и ЗП) - светящийся артефакт, генерирующий свое гравитационное поле, которое дает возможность частично компенсировать гравитацию Земли, благодаря чему можно нести больше веса в рюкзаке (+10 кг (ЧН) / +4 кг (ЗП) максимальный переносимый вес), но при этом излучает радиационный фон (+2 (ЧН) / +1 (ЗП) радиация). Широко пременяется сталкерами для снижения переносимого груза.
Ночную звезду можно найти возле аномалии Трамплин (очень редко), получить в награду за выполнение квеста Убить предателя (ТЧ), в тайнике, можно снять с мертвых сталкеров-мастеров (очень редко).
Выверт
Выверт (ТЧ) - радиоактивный (+5 радиация) артефакт, при контакте с телом выделяет направленный импульс, защищающий от царапин и ран (+2% разрыв). Встречается довольно часто, но реже чем Медуза.
Выверт (ЧН и ЗП) - артефакт причудливой формы, напоминающий какую-то корягу. На ощупь артефакт как губка, которая впитывает в себя радионуклиды (-4 (ЧН) / -3 (ЗП) радиация).
Выверт можно найти возле аномалии Воронка и Коготь, найти в тайнике, получить в награду за выполнение квеста, можно снять с мертвых опытных сталкеров.
Грави
Грави (ТЧ) - формирует более сильный антиразрывный (+3% разрыв) импульс. Фонит также (+5 радиация). Найти такой артефакт - удача, т.к. встречается довольно редко и хорошо ценится. Какой-то умелец засунул частичку артефакта в подствольную коробку дробовика, увеличив мощность оружия.
Грави (ЧН и ЗП) - состоит из частиц металлов, которые под длительным воздействием сильной гравитации приобрели свойство излучать соственное гравитационное поле (+20 кг (ЧН) / +8 кг (ЗП) максимальный переносимый вес). При этом артефакт излучает радиационный фон (+3 (ЧН) / +2 (ЗП) радиация). Очень ценится сталкерами, т.к. значительно снижает переносимый вес.
Грави можно найти возле аномалии Воронка и Битум, найти в тайнике, получить в награду за выполнение квеста или снять с мертвых сталкеров-ветеранов.
Золотая рыбка
Золотая рыбка (ТЧ) - артефакт гравитационной природы, по форме напоминающий рыбку или печень. Повесив артефакт на пояс, теплом тела он приводится в действие, после чего создает поле, защищающее от разрывов (+3% разрыв). Дорогой артефакт, порождается аномалиями очень редко. Мало кто вообще его видел. Радиоактивно (+5 радиация).
Золотая рыбка (ЧН и ЗП) - крайне редко образуется при воздействии сверхвысоких гравитационных полей. Значительно снижает переносимый вес (+30 кг (ЧН) / +12 кг (ЗП) максимальный переносимый вес), образуя вокруг себя сферу со своим гравитационным полем. Артефакт излучает радиационный фон (+3 радиация).
Золотую рыбку изредка можно найти в аномалиях Воронка, Загребущие руки, Коготь и Битум. Можно получить в награду за квест Заложник, если пройти его в одиночку (ЗП).
Кровь камня
Кровь камня (ТЧ) - стремной формы образование из костей и плоти. Имеет красноватый оттенок. Очень распространен и слабоэффективен. Немного повышает свертываемость крови (+200% скорость регенерации), но значительно уменьшает защиту от физических воздействий (-10% пулестойкость, -10% разрыв, -10% удар).
Кровь камня (ЧН и ЗП) - окаменевшие останки растений, плоти и костей. Играет роль слабого антитоксина (+1 (ЧН) / +3 (ЗП) химзащита), но немножко фонит (+1 радиация).
Кровь камня можно найти очень часто в аномалиях Карусель, Газировка и Соснодуб. Иногда встречается в кислотном тумане. Можно получить в награду за квест или забрать у мертвых сталкеров.
Ломоть мяса
Ломоть мяса (ТЧ) - артефакт, похожий на кусок мяса. Активно разыскивается учеными и религиозными сектами. Довольно редок, но уникальным артефактом его тоже назвать нельзя. Поцепив Ломоть мяса на пояс, раны заживают гораздо быстрее (+400% скорость регенерации), но уменьшает защиту от физических воздействий (-10% пулестойкость, -10% разрыв, -10% удар).
Ломоть мяса (ЧН и ЗП) - окаменевшие органические останки, напоминающие кусок плоти. Перерабатывает химикаты в густую жидкую массу (+3 (ЧН) / +6 (ЗП) химзащита), но имеет радиационный фон (+1 (ЧН) / +2 (ЗП) радиация).
Ломоть мяса можно найти в аномалиях Карусель, Газировка и Соснодуб и других химических аномалиях. Можно получить в награду за квест.
Душа
Душа (ТЧ) - редчайший артефакт, о существовании которого ходят легенды. Поцепив эту груду костей и мяса на пояс, раны начинают заживать как на собаке (+600% скорость регенерации), что равно трем артефактам Кровь камня. Уменьшает защиту от физических воздействий (-10% пулестойкость, -10% разрыв, -10% удар). При воздействии высоких температур, артефакт просто рассыпается и теряет свои свойства. Держать в дали от огня. Используйте Душу только в крайних случаях, т.к. играет роль допинга, увеличивая силы, но при этом увеличивает и нагрузку на сердце. Сталкер заметно стареет, если использовать артефакт слишком долго.
Ломоть мяса (ЧН и ЗП) - сферическое образование, напоминающее хрустальный шар. Придает силы и энергию, увеличивая скорость восстановнения здоровья (+2 скорость регенерации), но излучает радиацию (+2 радиация). На ощупь, артефакт напоминает резиновый мяч. Иногда можно спутать с артефактом Лунный свет.
Ломоть мяса можно найти в аномалиях Карусель, Бетонная ванна и в кислотном тумане. Можно получить в награду за квест и найти в тайнике.
Капли (ТЧ), Глаз (ЧН и ЗП)
Капли (ТЧ) - потрескавшийся кусок угля с отражающей поверхностью. После длительной термической обработки, приобрел свойство графита (-10 радиация). Однако повесив его на пояс, силы быстро уходят (-18 выносливость). Встречается довольно часто и не очень ценится. Странно, что название артефакта стоит в множественном числе (не Капля, а Капли).
Глаз (ЧН и ЗП) - излучающий тепло артефакт каплевидной формы, напоминающий человеческий глаз. Своим теплом заживляет раны (+40 (ЧН) / +2 (ЗП) свертываемость крови). Говорят, что Глаз приносит удачу, но что известно наверняка, так это радиоактивность Глаза (+2 радиация).
Капли (ТЧ), Глаз (ЧН и ЗП) можно найти в аномалиях Жарка, Загребущие руки и Симбионт, а также других аномалиях огненного происхождения. Иногда попадается у мертвых сталкеров.
Огненный шар
Огненный шар (ТЧ) - кристаллизировавшийся артефакт сферической формы. Поддерживает приемлимую температуру в радиусе пяти метров. Глядя на артефакт, согревает душу, руки и уменьшает поглощенную дозу радиации (-20 радиация). Когда бежишь - и так жарко, а с этим артефактом еще теплее (-30 выносливость). Встречается довольно часто (чуть реже, чем Капли).
Огненный шар (ЧН и ЗП) - круглый артефакт, поддерживающий вокруг себя температуру около 24 градусов цельсия, благодаря чему можно залезать прямо в костер (+3 (ЧН) / +6 (ЗП) термоизоляция). В зимнее время очень полезен, т.к. об него можно погреть руки, и получить дозу (+2 радиация).
Огненный шар можно найти в аномалии Жарка, в тайниках. Иногда встречается в рюкзаках мертвых опытных сталкеров.
Пламя
Пламя (ЧН и ЗП) - круглый артефакт теплового происхождения. Иногда можно спутать с Огненным шаром, однако пламя обладает совсем другими свойствами. Пламя излучает тепло благодаря сильному инфракрасному излучению, залечивая раны носителя (+60 (ЧН) / +6 (ЗП) свертываемость крови). Однако кроме инфракрасного излучения, Пламя излучает еще и радиацию (+3 радиация). Встречается очень редко и ценится сталкерами, торговцами и коллекционерами. На вид напоминает Солнце.
Пламя можно встретить в аномалиях Жарка, Котел, Битум, Вулкан, Загребущие руки и Симбионт в тайниках. Хотя Пламя порождают множество аномалий, шанс найти этот артефакт очень мал. Можно получить в награду за защиту моста, выдаст Леший (ЧН) или взять у одиночек задание Вернуть предмет "Пламя". Выдает Стрелок, если вернуть ему хотябы одну записку (ЗП).
Кристалл
Кристалл (ТЧ) - артефакт в форме кристалла. Возникает при длительном термическом воздействии на тяжелые металлы. Довольно редок и хорошо ценится за свойство выводить большие дозы радиации (-30 радиация). Имеет не очень удобную форму, по этому немного мешает при беге (-18 выносливость).
Кристалл (ЧН и ЗП) - артефакт кристаллической формы, активно вбирает в себя тепло (+1 (ЧН) / +3 (ЗП) термоизоляция). Хотя артефакт термического происхождения, на ощупь Кристалл холодный. Можно использовать вместо льда в сумке-холодильнике, если закрыть глаза на излучаемую им радиацию (+1 радиация). Попадается довольно часто и имеет среднюю цену.
Кристалл можно найти в аномалии Жарка, Разлом, Цирк, Пепелище. В тайниках, в награду за квест. Очень редко встречается в рюкзаках мертвых сталкеров-мастеров.
Мамины бусы
Мамины бусы (ТЧ) - действительно напоминающий бусы артефакт. Практически уникален, имеет свойства Ночной звезды (+5% пулестойкости), но не имеет орецательных эффектов. Практически нулевой шанс образования в термических аномалиях. Учены до сих пор не могут получить свойства Маминых бус в лабораторных условиях. Берегите его, очень ценная вещь и красивое ожерелье.
Мамины бусы (ЧН и ЗП) - кристаллический артефакт, напоминающий ожерелье. Импульсы, издаваемые Мамиными бусами, ускоряют метаболизим, что положительно сказывается на заживлении ран (+20 (ЧН) / +2 (ЗП) свертываемость крови). Излучает радиацию (+2 (ЧН) / +1 (ЗП) радиация). Попадается довольно часто и имеет среднюю цену. Большинство свойств артефакта остается загадкой для яйцеголовых.
Мамины бусы можно, если повезет, можно найти в термических аномалиях Жарка, Котел, Цирк, Пепелище и т.д. Встречается в вырезанной аномалии Машина времени. Можно найти в тайнике Счастливчика и в схроне Клыка (ТЧ), получить в награду за квест по убийству сталкера-мастера (ТЧ). Надев Мамины бусы, частично отпадает необходимость в бинтах (ЧН).
Бенгальский огонь
Бенгальский огонь (ТЧ) - артефакт, похожий на тонкую пленку, которая время от времени издает малые электрические импульсы (-10% электрошок), тем самым стимулируя мышцы (+36 выносливость). Хотя Бенгальский огонь - это артефакт первого уровня, встречается он не очень часто. Повесив всего один такой артефакт на пояс, во время хотьбы выносливость владельца будет увеличиваться, даже если рюкзак перегружен. Артефакт помогает сократить (а несколько таких артефактов - избавиться вообще) от необходимости принимать энергетики для восстановления сил.
Бенгальский огонь (ЧН и ЗП) - электростатическая пленка, уравновешивающая баланс электронов (+1 (ЧН) / +3 (ЗП) электрошок). Немного радиоактивен (+1 радиация).
Бенгальский огонь можно найти в аномалиях Электра и Железный лес. Часто попадается тайниках и в рюкзаках мертвых сталкеров. При большом скоплении Электр, шанс найти Бенгальский огонь возрастает в разы.
Вспышка
Вспышка (ТЧ) - довольно редкий артефакт сферической формы, образующийся в насыщенных электромагнитных полях. Положительные свойства равны двум Бенгальским огням (+73 выносливость). Излучает электромагнитное поле (-10% электрошок). Вспышки используют как маленькие электростанции - альтернативные источники энергии. Используется в батареях для Гаусс-винтовки.
Вспышка (ЧН и ЗП) - электростатическая сфера, защищающая владельца от ударов электричеством до 5000V (+3 (ЧН) / +6 (ЗП) электрошок). Немного радиоактивен (+1 (ЧН) / +2 (ЗП) радиация).
Вспышку можно найти в аномалиях Электра, Рубец и Железный лес. Часто попадается тайниках (ТЧ). Иногда находится в рюкзаках мертвых сталкеров-ветеранов.
Лунный свет
Лунный свет (ТЧ) - вырождение, светящийся артефакт округлой формы, очень дорогой. Положительные свойства равны Бенгальскому огню и Вспышке вместе взятыми (+109 выносливость). Можно заметить, как артефакт бьется током (-10% электрошок). Один Лунный свет может сделать спринт носителя бесконечным, если в рюкзаке меньше 45 кг.
Лунный свет (ЧН и ЗП) - электростатический сферический артефакт, который входит в резонанс при воздействии пси-волн (+3 (ЧН) / +6 (ЗП) пси-защита). Немного радиоактивен (+2 радиация). Практически бесполезен, т.к. может помочь только при встрече с Контроллером, что бывает не так часто. Имеет хорошую цену, так что лучше его продавать. Можно спутать с артефактом Душа.
Лунный свет можно редко найти в аномалиях Электраи Железный лес. Попадается в тайниках (ТЧ). Выдается Барменом за убийство Ворьбья (ТЧ). Очень редко можно найти в рюкзаках мертвых сталкеров-мастеров.
Пустышка
Пустышка (ТЧ) - представляет собой два диска, связанных между собой густой массой. Как образовывается данный артефакт в аномалии - не известно. Повесив артефакт на пояс, заметно повышается температура сворачиваемости белка (+30% термоизоляция). Дорогая и очень редкая вещь. Ценится учеными. Артефакт берет свое начало в повести Пикник на обочине.
Пустышка (ЧН и ЗП) - кроме радиационного фона (+3 (ЧН) / +2 (ЗП) радиация) до недавнего времени считался бесполезным артефактом. Однако недавно было обнаружено, что при длительном ношении артефакта, стимулирует нервную систему (+4 выносливость)
Лунный свет можно редко найти в аномалиях Электра, Железный лес и Рубец. Попадается в некоторых тайниках (ТЧ). Выдается Лукашом за убийство одного из командиров Долга (ТЧ). Если надеть хотябы 4 таких артефакта (т.е. защита от огня будет больше 100%), то зайдя в аномалию Жарка или став в костер, носитель артефакта не будет получать урона, а костюм будет постепенно чиниться (ТЧ).
Батарейка
Батарейка (ТЧ) - артефакт неизвестного происхождения, состоящий из диэлектрических (+30% электрошок) элементов. Три таких артефакта практически полностью блокируют (до 90%) урон от электричества, что очень полезно начинающим электрикам, да и просто в быту. Не известно, какая аномалия порождает Батарейку. Она изначально спаунится в нескольких местах, можно найти в тайнике Ящик с добром. Может дать Лукаш за убийство одного из командиров Долга. Всего в Зоне 5-6 Батареек. Артефакт упоминается в повести Пикник на обочине. Если надеть хотябы 4 таких артефакта (т.е. защита от электричества будет больше 100%), то зайдя в аномалию Электра, носитель артефакта не будет получать урона, а костюм будет постепенно чиниться (ТЧ).
Батарейка (ЧН и ЗП) - диэлектрик неизвестного науке происхождения. Тонизирует организм (+2 выносливость), но при длительном ношении сильно истощает организм. Радиоактивен (+2 (ЧН) / +1 (ЗП) радиация). Можно найти в аномалиях Электра, Жлезный лес и других аномалиях электрического происхождения.
Пружина
Пружина (ТЧ) - сходный с Пустышкой уникальный артефакт - два диска, связанных слизью. Излучает силовое поле, защищающие от ударов (+30% удар) - можно прыгать с высоты без ущерба. Неизвестно, какая аномалия порождает Пружину. Некоторые считают, что Пружина - гибрид Батарейки и Пустышки. Можно получить только в награду от Лукаша за убийство сталкера Чучело и еще в нескольких заскриптованных местах. Всего в Зоне 5-6 Пружин. Если надеть хотябы 4 таких артефакта (т.е. защита от ударов будет больше 100%), то зайдя в аномалию Трамплин или прыгая с большой высоты, носитель артефакта не будет получать урона, а костюм будет постепенно чиниться.
Снежинка
Снежинка (ЧН и ЗП) - редчайший артефакт. Считается, что Снежинка - это Колобок, случайно закотившийся в Электру. Резко увеличивает силы носителя (+6 выносливость), но прилично фонит (+3 радиация). Артефакт очень дорогой, очень ценится торговцами. Если взять заказ у Бороды на поиск Снежинки, то можно выручить аж 24000 рублей!
Снежинка изредка находится в аномалии Электра, Железный лес и Рубец (очень редко). Один из немногих артефактов, свойства которого одинаковые в ЧН и ЗП.
Слизь
Слизь (ТЧ) - артефакт, похожий на кусок целлофана. Часто порождается кислотной аномалией Холодец. Известно, что при ношении Слизи, раны меньше кровоточат (+133% свертываемость крови), но усиливает действие химических реактивов и огня (-10% термоизоляция, -10% химический ожог). Часто встречается в тайниках. Можно снять с мертвых опытных сталкеров.
Слизняк
Слизняк (ТЧ) - кусок целлофана сферической формы. Иногда порождается аномалией Холодец. Известно, что при ношении Слизи, раны меньше кровоточат (+267% свертываемость крови), но усиливает действие химических реактивов и огня (-10% термоизоляция, -10% химический ожог). Скорее всего Слизняк - это сросшиеся воедино несколько Слизей. Часто встречается в тайниках, получить в награду за выполнение квеста, можно снять с мертвых сталкеров-ветеранов.
Слюда
Слюда (ТЧ) - очень редко порождается аномалией Холодец при экстремальных физических условиях. Представляет собой получпрозрачный твердый объект. Увеличивает в разы свертываемость крови, так что раны затягиваются очень быстро (+400% свертываемость крови). Усиливает действие химии и огня (-10% термоизоляция, -10% химический ожог). Стоимость артефакта довольно высока. Ученые проявляют большой интерес к Слюде. Встречается в некоторых тайниках, можно получить в награду за выполнение квеста.
Колобок
Колобок (ТЧ) - один из загадочных редчайших артефактов, свойства которого до конца не изучены. Когда держишь эту загадку Зоны в руках, сразу чувствуешь, как кожа грубеет (+5% разрыв). Известные положительные свойства артефакта аналогичны Золотой рыбке. Колобок только единожды появляется в аномалии. Остальные Колобки можно найти в тайниках. Всего в Зоне 6-7 Колобков. Выдается в награду за убийство Отца Диодора.
Колобок (ЧН и ЗП) - один из немногих артефактов, свойства которого одинаковые в ЧН и ЗП. Колючка, обладающая свойством ускорять восстановление здоровья (+2 скорость регенерации) и излучать радиацию (+2 радиация). Редкий артефакт. С Колобком отпадает надобность в аптечках - достаточно 10-15 секунд отсидеться в укрытии, чтобы полностью восстановить здоровье (ЧН). Можно найти в кислотном тумане, аномалиях Жгучий пух, Газировка, Лоза, Плавни, Бетонная ванна и Соснодуб.
Светляк
Светляк (ЧН и ЗП) - очень редкое сферическое образование, излучающие особые поля, значительно увеличивая регенерацию (+6 скорость регенерации). Очень редко располагается в аномалиях Бетонная ванна, Плавни, Лоза и Газировка, но быстрее можно получить данный артефакт в местах заскриптованного спавна или за выполнение задания - от Лешего за спасение группы (ЧН); от Стрелка, если отдать ему три записки (ЗП). Светляк немного напоминает Вспышку из ТЧ.
Пузырь
Пузырь (ЧН и ЗП) - редчайший артефакт, напоминающий Золотую рыбку по форме. Представляет собой несколько полых образований органической природы, выделяющий газы, нейтрализующие радиацию (-6 (ЧН) / -4 (ЗП) радиация). Очень редко в аномалиях Плавни и Газировка, в кислотном тумане можно найти Пузырь. За заказ Бороды на поиск Пузыря можно получить 24000 рублей (ЗП). 2-3 Пузыря позволяют забыть о существовании радиации.
Пленка
Пленка (ТЧ) - редкий артефакт из аномалии Лифт и Электра (очень редко). Представляет собой переливающуюся разными цветами пленку. Как добиться такого результата в лабораторных условиях - ученым не известно, однако Сахаров поделится Пленкой в обмен на довольно часто встречающийся Огненный шар. Квест возобновляемый, так что можно получить неограниченое количество пленок. Можно найти в тайнике ученого на Янтаре и в нескольких заскриптованных местах. Пленка отторгает все известные химикаты (+30% химзащита). Если надеть хотябы 4 таких артефакта (т.е. защита от химии будет больше 100%), то зайдя в аномалию Холодец, носитель артефакта не будет получать урона, а костюм будет постепенно чиниться.
Сердце Оазиса
Сердце Оазиса (ЗП) - существующий в единственном экземпляре легендарный артефакт. Сердце Оазиса - видоизмененный артефакт Душа - артефакт каким-то образом сросся с деревом и приобрел целый ряд положительных свойств: +2 регенерация, +2 выносливость, +2 свертываемость крови, +1 насыщение. Единственный артефакт во всей серии игр, который уменьшает голод - с Сердцем Оазиса можно забыть о еде. Из отрицательных свойств - только излучение радиации (+4 радиация), но компенсируется Пузырем. Сферическая желеобразная сфера зеленого цвета полностью утоляет голод, укрепляет иммунитет и повышает выносливость. Находится в единственном экземпляре в легендарном Оазисе. Странно, что цена этого уникума, полностью отбивающую нужду в продуктах питания и жизненно важных препаратах - всего 7000 рублей.
Компас
Компас (ЧН и ЗП) - легендарный квестовый артефакт. Его находили лишь еденицы, а сам Компас является вырождением аномалии Пространственный пузырь. Как и Сердце Оазиса, обладает целым рядом положительных свойств (+3 химзащита, +3 термоизоляция, +3 электрошок, +3 пси-защита). Создает вокруг себя энергетическое поле, защищающие от огня, химии, электричества и пси-волн. Немного повышает тонус мышц (+6 (ЧН) / +3 (ЗП) выносливость). Радиоактивен (+4 (ЗП) радиация). Говорят, может показать проход через поле аномалий. В ЧН существует всего 1 такой артефакт, а в ЗП - 2.
|