|
Статьи
В категории материалов: 49 Показано материалов: 1-15
Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |
Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |
Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |
Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |
Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |
Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |
Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |
Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |
Mortal Kombat X (сокращенно МКХ) - десятый файтинг в серии Mortal Kombat. Игра появилась также на мобильных платформах iOS и Android в 2015 году. В отличие от файтинга Shadow Fight, Mortal Kombat X является смесью экшена и карточной игры. |
Кроме враждебных сталкеров и аномалий, в Зоне присутствует еще одна большая опасность - мутанты. Это либо мутировавшие под действием радиации животные, либо следствия неудачных экспериментов учёных, которые вырвались на свободу. В любом случае, Зона - это их дом, в котором монстры ориентируются гораздо лучше человека. |
100 советов по выживанию в Зоне - сборник ста советов из S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Один случайный совет выводится каждый раз на загрузочном экране под изображением локации. Советы помогут новичкам освоиться в мире S.T.A.L.K.E.R., опытным сталкерам эти советы окажутся бесполезными, однако прочитав их - можно скоротать минутку загрузки. |
Хотя втяли это повлияет на игровой процесс, но думаю, что каждому фанату серии S.T.A.L.K.E.R. будет интересно узнать что-то новое об игре, тем более когда дело касается оружия, которого в S.T.A.L.K.E.R. немало... |
Игровое пространство S.T.A.L.K.E.R. находится в Зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Игровой мир - это не единое пространство, подобно GTA, а множество уровней (локаций). Переход из одной локации в другую возможен только в определённых местах на карте или через проводников. Граница локаций чаще всего проведена колючей проволокой, забором или различными преградами, через которые невозможно перебраться. |
Тем, кто узнал о S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля после выхода игры - игра пришлась по нраву, а те, кто следил за разработкой игры и вдоволь наевшись обещаниями разработчиков - выход S.T.A.L.K.E.R. стал большим разочарованием. Почти сразу после выхода СТАЛКЕР в 2007 году, независимая команда разработчиков Dez0wave начала разработку проекта S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha, целью которого стоит возвращение "того самого сталкера", концепций времен 2003-2004 года... |
Статья содержит краткую биографию и интересную информацию о всех уникальных персонажах серии игр S.T.A.L.K.E.R. в алфавитном порядке. Часть 3. |
|
|