|
Статьи
В разделе материалов: 72 Показано материалов: 1-15

На днях в Steam появилась новая возможность удалять игры полностью со своего аккаунта. Только это привело к неожиданным последствиям - база данных Steam утекла в сеть, выдав огромную кучу игр и даже фильмов с соответствующими ID в Steam, которые собираются на платформу Valve. Примечательно, что в списке игр есть даже Half-Life 3 под ID 366560. Возможно, в этом списке вы также найдёте другую игру, которую давно ожидаете. |

На днях в Steam появилась новая возможность удалять игры полностью со своего аккаунта. Только это привело к неожиданным последствиям - база данных Steam утекла в сеть, выдав огромную кучу игр и даже фильмов с соответствующими ID в Steam, которые собираются на платформу Valve. Примечательно, что в списке игр есть даже Half-Life 3 под ID 366560. Возможно, в этом списке вы также найдёте другую игру, которую давно ожидаете. |

Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |

Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |

Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |

Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |

Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |

Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |

Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |

Не так давно в сеть попали дизайн-документы S.T.A.L.K.E.R. 2. Дизайн-документы, они же диздоки - это концепция, набор текстов, набросков и заготовок игры. С этого начинается разработка - от общего к частному. Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 была анонсирована в 2010 году, а прекращена - в конце 2011 года, т.е. на разработку ушло не так много времени, а в июле 2011 года, по заявлению разработчиков, игра была готова почти на 50%. Однако, кроме концепт-артов и моделей, не так много информации попало в сеть. Теперь эту коллекцию пополнила сборка дизайн-документов 2010-2011 года. |

Mortal Kombat X (сокращенно МКХ) - десятый файтинг в серии Mortal Kombat. Игра появилась также на мобильных платформах iOS и Android в 2015 году. В отличие от файтинга Shadow Fight, Mortal Kombat X является смесью экшена и карточной игры. |

Кроме враждебных сталкеров и аномалий, в Зоне присутствует еще одна большая опасность - мутанты. Это либо мутировавшие под действием радиации животные, либо следствия неудачных экспериментов учёных, которые вырвались на свободу. В любом случае, Зона - это их дом, в котором монстры ориентируются гораздо лучше человека. |

Десять лет назад открылись первые игровые миры World of Warcraft, и с тех пор более 100 миллионов игроков со всего мира успели побывать в Азероте. Мы подготовили некоторые данные о том, чем занимались наши герои все это время. Хотите узнать, к какой фракции принадлежат все 500 миллионов персонажей, которых вы создали в игре? Сколько походов в подземелья случается каждый день? Какой из питомцев — любимец публики? Загляните в нашу первую инфографику о World of Warcraft — вас ждут самые интересные и невероятные факты!
RPG |
Просмотров: 1018 |
Добавил: Fireiser |
Дата: 18.03.2015
|
|

100 советов по выживанию в Зоне - сборник ста советов из S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти. Один случайный совет выводится каждый раз на загрузочном экране под изображением локации. Советы помогут новичкам освоиться в мире S.T.A.L.K.E.R., опытным сталкерам эти советы окажутся бесполезными, однако прочитав их - можно скоротать минутку загрузки. |

Хотя втяли это повлияет на игровой процесс, но думаю, что каждому фанату серии S.T.A.L.K.E.R. будет интересно узнать что-то новое об игре, тем более когда дело касается оружия, которого в S.T.A.L.K.E.R. немало... |
|
|