Тем, кто узнал о S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля после выхода игры - игра пришлась по нраву, а те, кто следил за разработкой игры и вдоволь наевшись обещаниями разработчиков - выход S.T.A.L.K.E.R. стал большим разочарованием. Почти сразу после выхода СТАЛКЕР в 2007 году, независимая команда разработчиков Dez0wave начала разработку проекта S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha, целью которого стоит возвращение "того самого сталкера", концепций времен 2003-2004 года...
S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha - глобальная модификация для S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля, которая в последствии стала полноценной игрой, не зависящей от оригинала.
Разработка проекта началась в 2007-2008 году, практически сразу после выхода S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля.
Lost Alpha - самый масштабный и долгий, по времени разработки, проект во вселенной S.T.A.L.K.E.R., который посвящен восстановлению атмосферы "того самого сталкера".
Команда Dez0wave включает в себя несколько десятков специалистов со всех уголков мира: дизайнеров уровней, моделлеров, программистов, аниматоров и актеров озвучки.
Целью проекта - восстановление "того самого сталкера" - воплощение в игру всех изначальных обещаний разработчиков, утерянных элементов геймплея и концепции игры S.T.A.L.K.E.R. времен 2003-2004 года.
Разработка шла полным ходом больше 10 лет.
Релиз игры много раз переносился, но игра в конце-концов вышла 27.04.2014.
Неудачная первоапрельская шутка одного из предателей команды тоже добавила хлопот разработчикам - 1 апреля 2014 года в сеть попала полная сборка игры весии за октябрь 2013 года.
На данный момент вышло три патча, актуальная версия игры - 1.0003, но второй патч более стабильный, чем третий.
Вылеты все еще присутствуют, но их очень мало, и они не критичны.
Оригинальный язык игры - английский - весь текст и озвучка выполнены на этом языке.
26 сентября 2014 года вышел полный русификатор всех текстов и диалогов.
Изначально планировалось название S.T.A.L.K.E.R. - Back to the Roots, но для сохранения духа того времени, название изменили на S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha.
В Lost Alpha в полной мере присутствует атмосфера одиночества, отчаяния и мрачной Зоны, действительная атмосфера 2003-2004 года.
Мир Зоны разбит на 28 уровней: часть взята из билдов, часть из оригинальной игры, а часть сделана полностью с нуля, но при этом ни один уровень не остался без изменений и правок.
Перейти на определенные уровни можно будет только при прохождении некоторых сюжетных квестов.
Растительность и деревья созданы с нуля.
У игры довольно серьезные системные требования, забудьте о игре на ноутбуках, для полноценной игры нужен 4-ядерный процессор и 4 Гб оперативной памяти, хотя на моем 4-ядерном компьютере удалось без лагов играть только на статическом освещении.
Движок потерпел изменения, существенно изменен рендер r1 (DirectX 8) и r2 (DirectX 9).
Добавлен новый рендер r3, позволяющий использовать некоторые эффекты DirectX 10.
Сюжет основан на сюжете Теней Чернобыля и квестах билдов.
После окончания основной сюжетной линии можно играть free-play, некоторые квесты будут доступны только во фри-плее.
Побочные квесты торговцев остались без изменений.
Добавлены случайные выбросы, на карте будут показаны убежища от выброса.
Во время выбросов гибнут птицы и сталкеры, не сумевшие найти убежище, а монстры начинают беситься.
NPC кидают гранаты, прячутся за объектами, обходят аномалии, прячутся от выбросов.
Практически полностью переработан КПК, добавлены разделы приложений и скачанной информации.
Через КПК можно пообщаться со сталкерами неподалеку - спросить новости, о наличии интересных вещей на продажу, а также можно взять квесты, похожие на квесты сталкеров из Чистого Неба (принести продукты, патроны, гранаты и т.д. за соответствующую плату), хотя такая система квестов не очень совершенна, но добавляет разнообразие в игровой процесс.
Фонарь теперь не вечный, нужно менять батарейки.
В инвентаре присутствуют отдельные слоты для фонарика, ножа.
Детекторы и патроны, как и артефакты, для использования, нужно повесить на пояс.
Возвращена необходимость в еде, воде, сне.
Добавлены новые предметы, оружие, артефакты, возможность комбинирования артефактов.
Оружие можно чинить и апгрейдить у механиков.
Новый HUD - три разновидности, можно переключать через меню, также через меню можно изменить язык текстов в игре.
Индикация уровня радиации, состояния оружия, пси-здоровья, нужде в воде, еде и сне, выполнена в стиле HUD Чистого Неба.
Меню игры выполнено в стиле билдов 2005 года.
Возвращены все вырезанные монстры, включая тушканчика, крысу и карлика, добавлено несколько новых.
В Lost Alpha превосходно реализована и доведена система транспорта: управление, физика.
У автомобилей открываются и закрываются двери, добавлен багажник, можно включить фары, посигналить, автомобили расходуют топливо.
Машину можно починить и заправить, если есть канистра с бензином.
Некоторые авто можно найти и поехать, а некоторые необходимо сперва купить у торговца.
Добавлен стелс - теперь можно подкрасться и убить пистолетом с глушителем или ножом, не подняв тревогу, но стелс еще требует корректировок.
Большинство локаций - переработанные локации билдов, некоторые локации объеденены или переименованы.
Локации, созданные с нуля, создавались на базе старых мини-карт, загрузочных экранов и дизайнерских документов GSC.
Большая часть уровней очень напоминает уровни сборки 1935.
Локации Бар и Дикая территория, из Теней Чернобыля, объеденены в локацию Great Metal Factory.
Локация Стройплощадка создана на основе первоначальной версии Темной долины из билда 1865.
Хотя в билдах присутствовала локация Темная лощина, созданная GSC, команда Dez0wave решила создать локацию с нуля, на базе силуэта локации из карты Теней Чернобыля.
Большая деревня создана на базе локации deadmil, не встречающаяся в известных сборках.
Локация Лес является локацией-сюрпризом, стала известна только по скриншотам, выложенным вместе с календарём на декабрь 2012.
После отключение Выжигателя мозгов, ландшафт Генераторов приобретает более летний оттенок.
В финале будет показана обработанная сцена, которая более оправданна по смыслу, чем в Тень Чернобыля.