Painkiller: Redemption (рус. Painkiller: Искупление) — самостоятельное дополнение, аддон к компьютерной игре Painkiller, выпущенный в виде самостоятельной игры.
Название: Painkiller: Redemption
Жанр: First Person Shooter (FPS) / шутер от первого лица
Видеокарта: Radeon 3800 / Geforce 7800 или лучше, DirectX®: 9.0с
Места на жестком диске: 6GB
Звуковая карта
Обложка игры Painkiller: Redemption:
- Графика
Игра вышла в начале 2011 года. Движок PainEngine уже устарел, однако не будем судить строго. Для игры, которая изначально планировалась как модификация к оригинальному Painkiller, довольно неплохо. В игре теперь значительно больше грови и брызг, остальная графическая составляющая осталась неизменной.
Оценка графики: 7/10
Первый уровеньPainkiller: Redemption:
- Физика
Физика осталась неизменной и все баги оригинального Painkiller'a остались.
Оценка физики: 7/10
- Сюжет, уровни и геймплей
Сюжет Painkiller: Redemption подается при помощи анимированных текстовых сообщений. Игра начинается с того, что Белиал, главный герой Painkiller: Overdose, спасает Дэниеля Гарнера от Евы, которая стала новой владычицей Ада. Вместе, Дэниель и Белиал сражаются в Чистилище против многочисленных орд демонов, пока не находят Билла Шермана, главного героя Painkiller: Resurrection. Заручившись его помощью, герои отправляются на битву с Евой и уничтожают её. Игра заканчивается внезапным появлением Самаэля, ангела Рая, который выдавал Дэниелю задания по уничтожению четырёх генералов армии Люцифера. Забрав себе темную силу, оставленную мертвой Евой, Сэмаэль собирается стать новым правителем Ада. Игра обрывается на моменте, когда Дэниель и Белиал понимают, что битва ещё не окончена (источник).
Вышеописанный сюжет я скопировал из Википедии, и о существовании сюжета во время проходения игры я не подозревал. Сюжет бегло описывается в текстовых сообщениях (скриншот ниже), которые, как я думаю, врятли кто-то будет читать. Единственное, что было понятно, это что Вы будете играть от уровня к уровню за разных персонажей: то за Белиала, то за Даниэля.
Заставка в начале игры:
Геймплей мало чем отличается от предыдущих игр серии. Действие игры происходит на 6 уровнях, на каждом из которых находится около одной тысячи врагов. Команда Eggtooth не создала практически ничего нового, карты являются всего лишь переделанными уровнями мультиплеерного режима(источник).
Геймплей заключается в последовательном перемещении от одной контрольной точки к другой, при этом на своем пути нужно будет убить тысячу врагов, которые могут зареспауниться у тебя на голове. И если за Вами будет одновременно бежать 50 врагов - не удивляйтесь. Игра превратилась в бессмысленную мясорубку, и оценят её только фанаты серии Painkiller и не более того.
Российский игровой сайт Absolute Games дал аддону оценку в 20 баллов с пометкой «ужасно», назвав его «несбалансированным сумбурным балаганом». Сильнее всего Redemption напоминает сырой фанатский мод. Картинка с 2004 года существенно не изменилась, «пушки» полностью скопированы из оригинала и дополнений, враги перекочевали оттуда же (за исключением «боссов» — они вообще вымерли, оставив одного представителя). Вдобавок настроение портят периодические вылеты и дурацкие «баги», однако и это не самое плохое. Оценив реакцию поклонников на открытые пространства Resurrection, разработчики ударились в другую крайность и заперли игрока в маленькой каменной коробке с сотнями возрождающихся тварей.
Превращение в демона:
Дэниэл входит в комнату (как правило, коморку 10 на 10 метров), у него за спиной опускается решётка, и вокруг пачками по 30 штук материализуется инфернальная живность. Судя по всему, авторам не пришло в голову, что арсенал борца с нечистой силой в принципе не рассчитан на такое количество нападающих. Скорости не хватает, оружейные «комбо» не помогают, толпа озверевших демонов старательно зажимает беднягу в угол. Коломёт и дробовик — неудачный выбор, вот «миниган» из Serious Sam пригодился бы…
Толпы тварей:
Кроме «месилова», заняться совершенно нечем. Конечно, кое-где припрятаны секреты, но искать их опасно — если триггер не сработает, непременно застрянете. Да и зачем рисковать? Боеприпасы лежат на видных местах, а деньги не на что тратить, поскольку задания для получения карт Таро, как и в Resurrection, невыполнимы. Впрочем, карты тоже не нужны — сражения, ради которых всё затевалось, унылы и неимоверно однообразны, а на локации, неумело собранные из кусочков сетевых уровней Painkiller, неприятно смотреть. (источник)
Играть без душ на самой большой сложности - просто нет смысла, т.к. Вы даже первые две контрольные точки не пройдете: аптечек почти нигде нет, души - единсвенная возможность восполнить здоровье, да и без режима демона тоже не пройти...
Пройти игру смогут те, у кого стальные нервы, или нервов просто нет :) Половину игрового времении я ждал загрузки сохранения после смерти главного героя. Играбельный только последний уровень (врятли до него ктото вытерпит...) где дана какая-то свобода действий (большие комнаты).
Оценка сюжета: 0/10
Оценка уровней: 3/10
Оценка геймплея: 3/10
- Заключение
Графика: 7/10
Физика: 7/10
Сюжет: 0/10
Уровни: 3/10
Геймплей: 3/10
-----------------------------
Итоговая оценка: 4/10
Игра не стоит своих денег. Однако, если Вы являетесь фанатом серии Painkiller и Вам плевать на отсутствие сюжета, смысла и здравого умысла, если хотите бегать по уровню без патронов и загружаться каждые 10 секунд из-за того, что Вас убили - попробуйте поиграть в Painkiller: Redemption, может из этого что-то и выйдет...