Кроме враждебных сталкеров и аномалий, в Зоне присутствует еще одна большая опасность - мутанты. Это либо мутировавшие под действием радиации животные, либо следствия неудачных экспериментов учёных, которые вырвались на свободу. В любом случае, Зона - это их дом, в котором монстры ориентируются гораздо лучше человека.
Болотная тварь
Болотная тварь - редкий подвид кровососа, обитающий в болотистой местности, в отличие от своего сухопутного сородича. В отличие от обычного кровососа, болотная тварь гораздо умнее, проворнее, быстрее и сильнее. Активно использует окружение как укрытие, а также способ нападения со спины. Представляет собой двухметровое человекообразное существо бело-зелёного цвета, у которого вместо нижней челюсти 4-5 щупалец. Из-за редкости и опасности этого монстра, про него складывают легенды и небылицы, хотя задача болотной твари банальна - найти свою жертву и съесть. Прячется в камышах или кустах, карауля жертву, после чего ищет удачный момент чтобы прыгнуть и скрыться вместе с добычей. В основном, охотится на сталкеров, но если очень проголодается - может напасть на других мутантов. Встречается в S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо (далее - ЧН) и в S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти (далее - ЗП), хотя частично присутствует в игровых архивах S.T.A.L.K.E.R. Тени Чернобыля (далее - ТЧ). Можно встретить на Болотах, в Окресностях "Юпитера" и возле НИИ "Агропром". В ЗП мутант был значительно ослаблен, по сравнению с ЧН. В ЧН может использовать маскировку - невидимость, в которой становится неуязвимым.
Бюрер
Бюрер - результат проведения спецслужбами опытов над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Человекообразное существо небольшого роста, одетое в останки формы (по видимому - бандитского плаща, что еще раз доказывает, что опыты проводились над преступниками-бандитами) с гипертрофированными чертами лица и тела. Передвигается довольно быстро, боится света, по этому прячется в темноте. Питается в основном падалью. Хотя экспериментами убили в бюрерах почти всё человеческое, некоторые отголоски всё-же остались - бюреры имеют свой язык, зачатки религии, живут общинами. Глава общины - самый сильный телепат, бюреры обладают способностями в небольшом радиусе от себя поднимать и кидать любые предметы с помощью телекинеза, могут истощать жертву и ставить вокруг себя щит, который блокирует внешние механические воздействия. Обычно, первым не нападает, но если чувствует угрозу - остановить нападающего на расстоянии для бюрера не вызовет трудностей. Бюрер присутствует в игровых архивах ТЧ и ЧН и легко прописывается в игру, но официально добавлен в игру только в ЗП, хотя появление бюрера было ещё в трейлере ТЧ. В лаборатории X-8 один из бюреров имитирует плач ребёнка. В ТЧ должен был выпадать предмет - рука бюрера.
Ворона
Ворона - единственный летающий мутант, а также единственная птица в Зоне. Присутствует во всей серии, не представляет опасности. Вороны летают стаями, единственные пернатые, которые смогли развить рефлексы обхода аномалий. По недосмотру разработчиков, на некоторых локациях в озвучке окружающей среды присутствуют голоса других птиц. В ТЧ обладают колосальным количеством здоровья, в ЧН здоровье вороны было уменьшено и добавлена мини-игра по отстрелу ворон, а в ЗП ворона убивается одной пулей. По поведению не отличается от обычных ворон, встречается практически везде. Может умереть во время выброса.
Зомби
Зомби - бывшие сталкеры, военные или местные жители, попавшие под сильное воздействие пси-излучения контроллёров или пси-установок. Очень медлительны, одеты в останки своей бывшей одежды. Обладают очень большой живучестью, лишены какой-либо человечности и чувств, кроме чувства голода. Атакует жертву руками, единственная довольно уязвимая часть тела - голова. Существует подвид - гражданский зомби, который более апатичен в поведении, а также очень старые зомби, у которых практически не осталось плоти, а кости приобрели большую прочность и стали похожи на ходячих скелетов - такие зомби практически неуязвимы. В живом виде встречается только в билдах, в остальных частях - только в качестве декораций. Должен был иметь выпадающий предмет - руку зомби.
Излом
Излом - мутировавший человек. Возможно, мутировал в следствие аварии на ЧАЭС (ещё одна разновидность зомби), или же является неудачным экспериментом спецслужб в проекте по созданию суперсолдат. Высокого роста, передвигается быстро, скрючившись. Гипертрофированы обе руки, может наносить сильные удары. Обычно, никогда не нападает первым, только в крайней необходимости. Всё время что-то произносит, в основном - фразы, которые он услышал ранее сталкеров. Возможно, частично обладает телекинетическими способностями. С трупа излома выпадает рука излома. Присуствует мутант только в билде 1935 и в различных модификациях.
Кабан
Кабан - многочисленный обитатель Зоны, лесной дикий кабан, который стал ещё проворнее под действием радиации. По сравнению с обычными кабанами, кабаны Зоны значительно больше и более живучи. В зависимости от места обитания, внешний вид кабанов может немного отличаться. Отличительная визуальная черта мутировавших кабанов - наличие четырёх ушей. Нападает только если вторгнуться в территорию стада. По одиночке бегают редко и не представляет сильной угрозы, но большое стадо представляет серьёзную опасность. Атакует прямыми ударами клыками или ногами, стараясь сбить жертву. Иногда кабаны пасутся вместе с плотями. Кабаны в Припяти еще больших размеров чем другие и встречи с ними лучше измежать. Мясо кабана - местный деликатес, хотя немного радиоактивно. Выпадающий предмет - копыто кабана (только в ТЧ). Встречается во всей серии.
Карлик
Карлик - как и бюрер, является результатом опытов над людьми в программе создания суперсолдат. Представляет собой человека маленького роста (около 1 метра), сохранил человеческий облик, но внутри является мутантом. Имеет меньшие телекинетические способности, чем бюрер, но более развит мозг. До сих пор не ясно, карлик является подвидом бюрера, или бюрер подвидом карлика. Изначальная версия карлика несколько отличалась от финальной - карлик представлял собой уродливого лотстого человечка без одежды. Слепнет от света, по этому предпочитает находиться в помещении в темноте. Бюреров считают своими вождями. Для сталкеров устраивают ловушки из мусора, также поклоняются украденным у сталкеров вещам - своего рода культ. Ненавидят слепых псов. Пристуствует в игровых архивах ТЧ, а вживую появляется только в билде 1465.
Контролёр
Контролёр - редкий мутант человеческого происхождения, родня бюреру и карлику. Контроллёр не может использовать телекинез, но способен ментально воздействовать на окружающих животных и сталкеров, подчиняя их своей воле. Если цель находится в зоне визуального контакта - контролёр может нанести мощный направленный пси-удар. Подходить к контролёру без пси-защиты очень опасно - можно превратиться в зомби, т.к. контролёр по сути является передвижной пси-установкой. Представляет собой человекообразное существо с видоизменённой головой и одетый в останки одежды. Концепт контролёра очень отличался от его первой модели, а тестовая модель сильно отличается от финальной. Присутствует во всей серии, в основном, в туннелях, корридорах и лабораториях. Существует два подвида - туннельный и подземный контролёр, но ихние повадки не сильно отличаются. Довольно живуч и умён, возможно, умнее человека, но медлителен в движении. Некоторых мысленно сталкеров предупреждает, что его лучше обойти стороной. Хотя имеет очень развитые ментальные способности, может не заметить врага, если враг находится вне зоны прямой видимости. Часто является причиной пропажи сталкеров, а также различных квестов. Пожалуй, скриптовое появление контролёра прописано больше раз, чем како-го либо другого мутанта.
Корпус
Корпус - мутант человеческого происхождения, должен был быть основным сопротивлением на Янтаре. Был вырезан из ТЧ ещё на этапе концепта и первых моделей. Обладает средней живучестью, у него нет головы. На теле странные швы. Создан О-Сознанием в лабораториях. Скорее всего, являлся отсылкой к безголовому камикадзе из Serious Sam.
Кошка
Кошка - мутировавшая домашняя кошка, под влиянием Зоны значительно увеличилась в размерах. Кроме большого размера, явно видна распухшая щитовидная железа. По силе сравнима с собаками, но значительно быстрее их. Агрессивна к человеку и всегда нападает, но если чувствует, что проиграет бой, предпочитает убежать. Выпадающий предмет - хвост кошки. Вырезана из игры по неизвестным причинам, присутствует только в качестве чучела в ЧН и в качестве трупа в ЗП. Кошка - один из монстров-победителей в конкурсе Бал Монстров, проводимый GSC.
Кровосос
Кровосос - результат экспериментов над людьми, один из самых опасных обитателей Зоны. Высокий (около 2 метра) сутуловатый гуманоид коричневатого или чёрного цвета с щупальцами вместо нижней челюсти. В основном, охотится на сталкеров. Питается кровью, вампир. Редко отходит далеко от своего логова, где может находиться несколько кровососов, предпочитает него не менять и охраняет его любой ценой. Предпочитает атаковать со спины, очень быстр, может уходить в невидимость (ЧН и ЗП) и обладает повышенной регенерацией. Спят стоя. Выпадающий предмет - щупальца кровососов (ТЧ). Кровосос является предметов для большого количества обсуждений, легенд и является своего рода символом игры. Существует два подвида - подземный кровосос (более сильный и живучий) и еще более матёрый - болотная тварь (описан в начале статьи). В архивах Oblivion Lost присутствует легендарный трёхметровый кровосос Стронглав и квест на его убийство. Когда концепт игры составляли пирамиды и роботы, вместо кровососа должен был быть хищник, но позже от этой идеи отказались и переделали хищника в кровососа.
Крыса
Крыса - грызун, спутник человека. Крысы слабо подвержены радиации, но авария всё равно оставила на них отпечаток. Они приспособились к новым условиям обитания и размножились в огромных количествах. По одиночке почти не встречаются, зато часто обитают стаями, которая довольно нейтральна к сталкерам, но если приблизиться к их территории - может атаковать. Живут в пещерах, подземельях и других недоступных местах. Выпадающий предмет - крысиное мясо, можно употребить в пищу. Крысы пристутствуют в игровых архивах практически в завершённом виде, но в игру не были прописаны, в ТЧ встречается только в качестве декорации, энциклопедии КПК и в видеороликах. Вживую встречается в билдах. В ЧН полностью готовые крысы по неизвестным причинам не были добавлены в игровой процесс, также из ЧН был вырезан подвид крыс - крысиные волки, которые были более матёрые и большие. Крысы присутствуют в трейлере ТЧ, именно от крыс в видеоролике умирает главный герой.
Крысоволк
Крысоволк - редкий подвид крыс, также именуемый крысиными волками. Это более крупная и матёрая крыса, обычно, является вожаком стаи обычных крыс. С крысами и остальными крысоволками не конфликтует, но слабых крыс может съедать - проводить естественный отбор. Обладает слабыми телепатическими способностями. В остальном - повадки такие же, как у обычных крыс. Вырезан из ЧН.
Мимикрия
Мимикрия - человекообразный мутант, визуально напоминающий нечто среднее между человеком и летучей мышью. Имеет крылья и может летать. Возможно, еще один неудачный эксперимент учёных по созданию суперсолдата. Обитает в подземельях и заброшенных зданиях. По задумке разработчиков, должен был присутствовать в ТЧ, но т.к. реализовать летающего и атакующего мутанта довольно сложно, от этой идеи пришлось отказаться. В игре упоминается только в КПК (ТЧ) и в рассказах сталкеров (ЗП).
Морлок
Морлок - человекообразный мутант, вырощенный в лабораториях в рамках программы по созданию суперсолдата, вырезан из ЧН. Может быть вооружен пистолетом или автоматом, использует укрытия и может кидать гранаты. Единственный мутант, который способен использовать оружие. Имеет обострённое зрение и метро стреляет. Имеет синюю кожу и очень мускулист. Живучесть планировалась чуть выше средней. Место обитания - подземелья Припяти. По сути, морлоки должны быть отдельной группировкой как зомбированные сталкеры, т.к. игровым движком не предусмотрено использование мутантами оружия. Морлоки названы по имени мутантов из книги Машина времени Герберта Уэллса, а также были бы очень похожи на супермутантов из Fallout.
Огненный полтергейст
Огненный полтергейст - особый подвид полтергейста. Вместо телекинеза использует в качестве оружия огонь. Напрямую не атакует, вблизи врага создаёт локальные подобия аномалии Жарка. Обитает рядом с аномалиями Жарка, а также в подземельях. Обладает ментальными способностями, может зомбировать сталкеров. С полтергейстом не враждует, в отличие от остальных мутантов. Довольно опасен, особенно в небольшом помещении. Представляет собой светлячка, который постоянно находится в движении. Уязвимое место - самый центр светлячка. Возможно, огненный полтергейст является своего рода защитной системой, созданой О-Сознанием. При смерти не оставляет трупа, а взрывается кровавым фаршем. Встречается во всей серии, но его появление заскриптовано - имеет строго ограниченные места спавна в определённых местах в определённое время.
Паразит
Паразит - вырезанный вид мутанта, способного полностью контроллировать людей и животных в округе. По способностям подобен очень сильному контролёру. Обитает в Мёртвом годоне и возле НИИ Агропром. Представляет собой человека, у коготого вместо головы образовался нарост из паразитов. Паразит переносит с собой инфекцию, которую старается передать другой особи - так паразиты размножаются. Поскольку паразит способен контролировать цель и с лёгкостью заразить её - это был бы, пожалуй, самый опасный мутант в Зоне. Такой монстр не очень подходит под тему радиации и аномалий, а больше смахивает на своего рода биооружие, так что паразит остался только в виде наброска и описания в дизайн-документах игры. Некое подобие пристуствует в одном из билдов, но больше похож на подвид зомби.
Плоть
Плоть - мутировавшая под действием Зоны домашняя свинья. Самый безобидный вид мутантов, которые представляют угрозу для людей. В отличие от кабанов, домашняя свинья мутировала гораздо сильнее - теперь это просто туша на ногах, от того и такое название. Ноги превратились в насекомоподобные ноги. Один глаз почти полностью отрофировался, зато второй - наоборот, увеличился и приобрел дополнительные свойства. Также глаз плоти может выпасть с трупа мутанта (ТЧ). Плоти пасутся стаями в болотистых и лесных местах, иногда вместе с кабанами. Практически никогда не нападает первой, и при встрече со сталкером - убегает с визгом. Имеет несколько подвидов, которые отличаются окрасом - в зависимости от места обитания. Странно, что плоть обитает в основном на границе Зоны, но при этом это один из самых мутировавших мутантов, которые населяли Зону до аварии. Иногда конфликтует с собаками. Обладает низкой живучестью.
Полтергейст
Полтергейст - редкий опасный мутант неизвестного происхождения. Представляет собой человекообразное существо, которое имеет только видоизменённое тело и руки. Обычно перемещается в виде электрического облака. Имеет телекинетические способности - поднимает предметы в воздух и бросает их в врагов. Существует подвид полтернейста - огненный полтергейст. Если поблизости нет небольших предметов, которые мог бы использовать полтергейст - он будет совершенно безвреден. Повадки такие же как и у огненных полтергейстов. В ТЧ излучает звук коротящего электроприбора. Любит находиться в недоступных местах или же возле линий электропередач.
Псевдогигант
Псевдогигант - огромная яйцевидная туша, передвигающаяся на двуг больших ногах. Создан в лабораторных условиях, вероятно, в следствие эксперемента над людьми. Взрослая особь достигает почти 2 тонны в весе. Имеет огромный запас здоровья, уязвиые зоны отсутствуют, передвигается быстро, хотя имеет внушительный размер. Мозг защищён черепом почти 10 см в толщину. Может легко раздовить жертву ногами, также наносит урон ударной волной, которую он создаёт, ударив лапой о землю со всей силы. Один из самых сильных и опасных мутантов Зоны. Спастись от него можно только бегством или же если залезть на возвышенность. В основном, обитает в лабораториях, где и был вырощен, но некоторые особи вырвались на поверхность. Тело монстра излучает радиационный фон (ЗП). Враждебен ко всем мутантам, но тушканов старается не трогать, т.к. они слишком мелкая добыча, а химер - наоборот, измегает из-за возможного ущерба. Обладает самой большой живучестью среди мутантов, в ЧН и ЗП живучесть увеличена в три раза по сравнению с ТЧ. Странно, что ударная волна псевдогиганта расходится во все стороны, но урон получит только цель - это недоработка разработчиков.
Псевдособака
Псевдособака - мутировавший вид дикого волка, обитающего в лесах Зоны, хотя внешность слабо напоминает волчью. Довольно сильный и быстрый мутант, может атаковать в прыжке. Встречается практически везде. С собаками не враждует. Имеет два подвида - пси-собака и чернобыльский пёс. Обитают стаями. Псевдособаку можно приручить, если начать воспитывать щенка практически с рождения. Всё что по размерам соизмеримо с собой или меньше - псевдособака воспринимает как пищу. В ТЧ очень редко с тела псевдособаки можно снять хвост. У псевдособак приплюснута морда и уши заострены, что противоречит их происхождению от волков. Скорее всего, они произошли как помесь волка и кошки или же как самостоятельный вид под влиянием Зоны.
Пси-собака
Пси-собака - особый подвид псевдособак, которые приобрели способность создавать своих клонов-фантомов. Пси-собаке не нужна стая, она бегает одна вблизи пси-полей и может в любой момент создать своих двойников, которые могут атаковать врага. При этом пси-собака может делать это бесконечно. Визуально почти ничем не отличается от псевдособаки и обаладет теми же повадками и способами атаки. Один из самых редких мутантов.
Псевдочеловек
Псевдочеловек - вырезанный мутант, произошедший от человека. Возможно, являлся частью разработки карликов и бюреров, т.к. имеет с ними сходство. Разумен, может говорить, обладает очень мускулистыми руками. Обитает на болотистых местностях и в подземельях. Был вырезан на этапе первого рисунка.
Родимые пятна
Родимые пятна - особый вид мутанта, который не имеет постоянной формы. Это большая живая субстанция с длинными щупальцами, которая живёт на зданиях и питается живыми существами, попавшимися в щупальца. Может разделяться, быстро размножается при благоприятных условиях. Этот мутант был предложен для ТЧ в рамках конкурса Бал Монстров и занят третье место, но в игру добавлен не был. Возможно, такой мутант больше должен напоминать аномалию, нежели живое существо. Родимые пятна должны были встречаться на зданиях НИИ Агропром.
Слепой пёс
Слепой пёс - привычный представитель животного мира Зоны. Очень распространён и встречается повсеместно. Произошёл от обычной собаки. Зона оставила отпечаток на псах, благодаря чему у них одни чувства усилились, а другие - наоборот, начали отмирать. Таким образом у них усилилось чутьё, но почти пропало зрение. По одиночке на человека не нападают, но в стаях могут проявлять агрессию. Могут охотиться вместе с псевдособаками. Есть несколько подвидов слепых псов - псы-крысодавы и псы-альбиносы, но кроме окраса они ничем не отличаются. Довольно пуглив, получив ранение предпочитает отступить. Иногда может оставить хвост собаки (ТЧ).
Снорк
Снорк - существо, когдато бывшее человеком, но утратившее человечность под воздействием Зоны. Представляет собой человека в противогазе, ползающего на четвереньках и проявляющего агрессию почти ко всему окружению. Основная особенность снорков - их очень эластичные сухожилья на ногах, благодаря которым снорк может совершить прыжок до 20 метров в длинну, что является объектом для изучения учёных. Считается, что снорки - следующая стадия деградации зомби, когда вся человечность полностью отпадает, а в замен начинают проявляться животные инстинкты. Одна из версий происхождения снорков - эксперименты над людьми. Снорк был придуман и введён в игру в рамках конкурса Бал Монстров, на котором занял первое место. Имеют в ЗП немного другое поведение, нежели в ТЧ. На открытой местности могут собираться в группы по несколько особей. Атакует жертву ногами и руками, а также атакует в прыжке.
Тарк
Тарк - мутировавшая лошадь Пржевальского, которая в последствии мутации увеличилась в размерах. Её переднии лапы усилились, в то время как задние отрофировались. Тарки абсолютно безумны и не чувствуют страха, питаются всем подряд. Иногда пасутся стадами. Тело не способно к регенерации, местами видно разлагающиеся места тела. В начальном ролике ЧН псевдособака пожирает труп неизвестного мутанта, возможно, это был труп тарка. Тарк, как снорк и родимые пятна, занял призовое место в конкурсе Бал Монстров, но в финальную версию игры так и не попал, хотя модель тарка уже была сделана и вполне подходила под концепт Зоны.
Тушкан
Тушкан - своего рода подвид крысы, обычный тушканчик Зоны. В отличие от крысы, тушканы были добавлены во всей серии и имеют те же повадки. Издают много шума, всё время пищат. Атакуют стаями. Стая из 10-15 тушканов представляет серьёзную угрозу сталкерам, т.к. тушканы редко убегают и в основном всегда стараются напасть на людей. В отличие от обычного тушкана, тушкан в Зоне немного увеличился в размерах, а тело тушкана покрыто язвами. Чаще всего встречается в подземельях или в городах. Припять просто кишит тушканами.
Химера
Химера - редкий и очень опасный мутант, разработанный ещё во времена ТЧ, но добавлен в игру только в ЗП, как и бюрер. Химера представляет собой массивное мускулистое четвероногое животное с двумя головами. У химеры все органы дублированы, что даёт ей возможность легче переносить травмы. Тело обладает быстрой регенерацией. Один из самых сильных мутантов Зоны, можно считать, находится на вершине писчевой цепи. В качестве оружия использует лапы с когтями. Тактика боя идентична с снорком - атакует в прыжке и в ближнем бою. Химера способно водиночку справиться с несколькими хорошо вооруженными сталкерами, т.к. её лапы наносят огромный урон. Химера старается напрыгнуть на жертву со спины. Выходит на охоту только ночью, днем - выжидает в своём логове, которое может организовать где угодно. Химера, при желании, может передвигаться почти бесшумно. Произошла в результате экспериментов учёных над животными. Химера может убить любого мутанта, кроме псевдогиганта, но две химеры могут убить и его. Текстуру химеры можно найти в игровых архивах ТЧ, чучело головы - в ЧН, но вживую только в ЗП. С химерой связаны несколько цепочек квестов, также планировалось добавление уникальной особи - твари с болот, которая должна была быть в два раза больше и мощнее химеры (ЗП). Достигает 160 см в длинну. Толстая шкура почти не пробивается обычными видами оружия, но гаусс-пушкой, при удачном выстреле, можно убить с 1 патрона.
Чернобыльский пёс
Чернобыльский пёс - подвид псевдособаки, матёрая и сильная особь, обычно является вожаком стаи псевдособак. От псевдособаки отличается более тёмной шерстью, светящимися глазами и большей живучестью и агрессивностью. С чернобыльского пса самый большой шанс снять хвост псевдособаки.
|