FIREISER

Категории раздела

Action [49]
Adventure [1]
Strategy [2]
Shooter [9]
RPG [20]
Racing [5]
Simulator [0]
Quest [0]
Platformer [0]
Онлайн-игры [9]

Статистика

Статьи


STALKER Oblivion Lost или Что вырезали из игры разработчики

Покопавшись немного в игровых архивах STALKER Shadow of the Chernobyl, обнаруживаешь, сколько всего было вырезано из игры. Самое интересное, что почти всё из вырезанного контента (текстуры, модели...) имеется в игровых архивах, но не добавлено в саму игру.

- Вырезанные локации
Не секрет, что много локаций было вырезано. Возможно, разработчики не стали заморачиваться и решили сократить количество локаций. Возможно, у разработчиков заканчивался бюджет... Остается лишь догадываться.
Такие локации как Темная лощина (Темный кордон, Кишка ЗоныDarkscape), Росток, Мертвый город, Генераторы, Болото, Покинутая деревня) были построены или частично построены разработчиками. Эти локации играбельны, имеются в некоторых билдах, а в финальной версии игры об этих локациях осталось только воспоминание в виде "заблюреной" области на карте в КПК.

Darkscape: на карте в КПК локацию можно разлядеть под Темной Долиной; длинная локация в виде "кишки", по которой главный герой должен был ехать на машине, укрываясь от погони военных, но локация была вырезана, т.к. разработчики очень спешили, а автомобили так и не были добавлены в финальную версию игры.

Загрузочный экран Darkscape, найденный в архивах игры


Росток: на какрте в КПК находится слева от Кордона; сущетсвует в игре только в виде карты для мультиплеера.
Мертвый город: на карте в КПК находится над Янтарем; на этой локации должна была находиться база наёмников; локация частично стала прототипом города Лиманск в STALKER Чистое Небо.

Загрузочный экран Мертвого города, найденный в архивах игры


Болото: возможно, находится слева от Кордона (на том месте где Завод Росток); локация была вырезана из игры в связи с проблемами проиводительности компьютеров того времени; не путать Болото в ТЧ и ЧН, это совершенно разные локации.
Генераторы: возможно, на карте в КПК находится слева от ЧАЭС.

- Локации, которые не были созданы разрабочиками, и оставшиеся только в виде идеи
Подземелья Припяти: по некоторым источникам в планы разработчиков входило создание огромной подземной локации, соединяющей все лаборатории и объекты в одно целое; таким образом, например, из X-18 можно было попасть на ЧАЭС, яростно охраняются «Монолитом»; в сторону правдивости говорит наличие множество дорог в никуда и кодовых дверей, как на верхних уровнях игры, так и в лаборатории X-10 (источник).
Секретная лаборатория: должна была находись под Радаром.
Военная лаборатория (Лаборатория X-17): подземная лаборатория-бункер — по сути, должна была являться базой О-Сознания, которая в финальной версии находится на ЧАЭС, располагалась на локации Генераторы; вырезана из игры, но присутствует в некоторых файлах в папке gamedata как warlab; играбельна в билде 1935; некоторые части лаборатории присутствуют в финальной версии игры, на Тёмной долине, Лабораториях X-18, X-10 и X-16; локация возвращена в ЗП под названием "Лаборатория Х-8" (источник).
Покинутая деревня (Затерянная деревня, Собачья деревня): представляет небольшую деревню, разделённую глубоким разломом; в игре присутствует в виде карты для сетевой игры; в составе локации угадываются дома, ранее находившиеся на Кордоне старой версии; на данный момент реальность локации как части игрового мира сомнительна (источник).

Возможная карта локаций (увеличение по клику)


- Вырезанные предметы и оружие
В игровых файлах были найдены предметы, с которыми, возможно, должны были быть связаны какие-то квесты. Так же в файле с иконками всех предметов можно обнаружить, что некоторых оружий и предметов нет в игре.

Дело


Фотография Выжигателя с кодом от двери


Текстура лошадки


Текстуры КПК и различных детекторов



Файлы иконок предметов (увеличение по клику)
 

Возможно, раньше предполагалась возможность установки различных ножей, биноклей в соответствующие слоты (увеличение по клику)


- Вырезанные монстры
Странно, что разработчики сделали монстров (зомби, бюрер, химера), но решили не добавлять их в игру. Все текстуры и модели имеются в архивах игры. Некоторые монстры возвращены в ЗП.

Текстура зомби


Текстура химеры


Контроллеров оказывается аж 4 вида


- Ранняя версия вступительного ролика

- Вырезанные квесты
В игровых архивах найдены интересные иконки и фотографии, которые предпологались для квестов. Но большая часть их них так и не попала в игру.

Фотографии в КПК (увеличение по клику)


Иконки квестов (увеличение по клику)


Ранняя версия иконок всплывающих сообщений


- Заключение
Все игровые файлы не зашифрованы и готовы для редактирования. А оставив информацию из ранних билдов в игровых архивах, разработчики подготовили отличную базу для модов. Возможно, однажды кто-то восстановит все вырезанные локации и квесты и будет возможность насладиться тем самым Сталкером, который когда-то планировался... 
Категория: Action | Добавил: Fireiser (06.01.2013)
Просмотров: 6647 | Теги: Сталкер, ТЧ, oblivion lost, stalker, вырезанные, тень чернобыля, Локации | Рейтинг: 2.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]

Поиск

Друзья сайта