Игровое пространство S.T.A.L.K.E.R. находится в Зоне отчуждения Чернобыльской АЭС. Игровой мир - это не единое пространство, подобно GTA, а множество уровней (локаций). Переход из одной локации в другую возможен только в определённых местах на карте или через проводников. Переходы между локациями объеденяют маленькие уровни в большой игровой мир Зоны. Граница локаций чаще всего проведена колючей проволокой, забором или различными преградами, через которые невозможно перебраться. Разработка S.T.A.L.K.E.R. началась более 10 лет назад, по этому все локации довольно маленького размера, т.к. компьютеры того времени просто не могли справиться с такой детализацией и размером уровня.
Кордон
- Название: Кордон
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
- Соседние локации: Болота, Свалка, Тёмная долина
- Размер: средний
- Группировки: Одиночки, Бандиты, Военные, Наёмники
- Мутанты: слепой пёс, кабан, плоть, псевдособака
- Аномалии: Трамплин, Карусель, Электра, Жгучий пух, Пространственная аномалия
- Ключевые персонажи: Сидорович, Волк, Отец Валерьян, Халецкий, Лис, Проводник, Шустрый
- Ключевые объекты: деревня новичков, АТП, железнодорожный мост, свиноферма, развалины хутора, блокпост, элеватор
Кордон - стартовая локация в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, предбанник Зоны. Это самое безопасное место в Зоне, отсюда начинают свой путь все новые сталкеры. Проход в Зону контролируется военными, которые стреляют без предупреждения, если увидят пересекающих периметр. Первым делом сталкеры направляются в деревню новичков - место, где опытный сталкер Волк обучает первым шагам в Зоне. Там же находится бункер местного торговца - Сидоровича. На Кордоне относительно безопасно, кроме слепых псов или пары мутировавших кабанов и свиней - тут нечего бояться из живности. Гораздо большую угрозу для жизни тут представляет радиация и аномалии, обойти которые опытному сталкеру не представляет труда, но может навредить новичку. По этому, не пройдя курс молодого сталкера, не рекомендуется соваться дальше деревни новичков. Кордон представляет собой дорогу на Свалку, пересекаемую железнодорожным мостом. Между деревней новичков и мостом находится АТП, а за мостом - старый хутор и свиноферма, недалеко от которой на дороге лежит перевёрнутый грузовик смерти. АТП является местом стычек местных бандитов и одиночек. Раньше планировалось ввести АТП отдельной локацией, но разработчики сделали из изначальной версии мультиплеерную карту. Иногда можно встретить наёмников. Как уже было упомянуто, Кордон является дорогой на Свалку, которая находится севернее. Слева от Кордона расположены Болота, а справа - Тёмная долина. Версия Кордона за 2003 год имеет много общего с Кордоном из S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, только вместо АТП распологалась фабрика, а вместо свинофермы - деревня. Кордон в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо немного расширен, на месте свинофермы находилась основная база Одиночек, странно, что спустя год, на месте базы практически ничего не осталось. На Кордоне огромное количество мелких тайников, оставленными сталкерами-новичками. Севернее от деревни новичков расположен небольшой схрон радиоактивных отходов - это часть вырезанного квеста на поиск артефакта.
Свалка
- Название: Свалка
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
- Соседние локации: Кордон, НИИ Агропром, Тёмная долина, Бар, Рыжий лес, Армейские склады
- Размер: средний
- Группировки: Одиночки, Бандиты, Долг, Свобода, Военные
- Мутанты: слепой пёс, кабан, плоть, псевдособака, снорк, кровосос
- Аномалии: Трамплин, Карусель, Электра, Жарка
- Ключевые персонажи: Бес, Вася Кабан, Серый, Йога, Дикий Напр, Прапор, Васян
- Ключевые объекты: кладбище техники, депо, барахолка, лес, блокпост
Свалкой названа местность, куда свозился весь радиоактивный мусор и где брошены радиоактивные автомобили. Огромное кличество радиации окружает локацию, безопасно только на дорогах. Зато можно найти довольно ценные артефакты. В железнодорожном депо, самом центре Свалки, находилась база Бандитов, которые держали под контролем почти всю Свалку и собирали дань с Одиночек. Однако под всё большим давлением вольных сталкеров, а также Свободы и Долга, присутствие Бандитов значительно уменьшилось. На Свалке находится лес, в котором обитает много слепых псов. Свалка является излюбленным местом диггеров и искателей приключений. Локация соединяет Кордон, НИИ Агропром, Тёмную долину, Бар, Рыжий лес и Армейские склады. Свалка 2003-2004 годов была значительно больше финальной версии, также было значительно больше куч мусора, различных сооружений и деталей. На загрузочном экране в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля при переходе на Свалку отображается какраз скриншот Свалки 2003-2004 года. Во время войны группировок, Свалка играет большую роль, т.к. соединяет множество локаций. Прототипом Свалки послужил реальный посёлок Рассоха, находящийся в Зоне. Хотя в игре автомобили на кладбище техники выглядят довольно целыми, в реальности почти все авто разобраны на части мародёрами.
НИИ "Агропром"
- Название: Научно-исследовательский институт "Агропром"
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
- Соседние локации: Болота, Свалка, Янтарь, Подземелье "Агропрома"
- Размер: средний
- Группировки: Одиночки, Военные, Долг, Бандиты, Ренегаты, Зомбированные
- Мутанты: слепой пёс, кабан, плоть, псевдособака, снорк, кровосос, тушкан, псевдогигант
- Аномалии: Трамплин, Электра, Воронка, Кислотный туман
- Ключевые персонажи: Крылов, Орест, Крот, Митяй, Отшельник
- Ключевые объекты: корпусы института "Агропром", болото, железнодорожный тоннель
Это территория бывшего научно-исследовательского института "Агропром". Состоит из двух корпусов, соединенных между собой дорогами. Есть небольшое болото. На окраинах локации находятся лесистые местности, которые бушуют мутантами, а также очагами радиоактивности и аномалиями. На дорогах относительно безопасно. Здания института довольно хорошо сохранились и являются местом привала сталкеров и диггеров, которые исследуют подземелья "Агропрома". В южном корпусе находилась база группировки Долг, но позже там стали располагаться военные. Локация почти не потерпела изменений от начала разработки, но изначальное название было НИИ "Медприбор", а местность института была наполнена различным медицинским оборудованием. Локация соединяет Болота, Свалку и Янтарь. В двух местах возможен переход на локацию подземелий "Агропрома". На юге локации, в лесу, находятся ворота. Скорее всего, планировалось сделать переход между локациями НИИ "Агропром" и Кордон. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо эти ворота соединяют "Агропром" и Болота.
Подземелье "Агропрома"
- Название: Подземелье научно-исследовательского института "Агропром"
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
- Соседние локации: НИИ "Агропром"
- Размер: малый
- Группировки: Военные, Бандиты
- Мутанты: тушкан, снорк, кровосос, контроллёр, огненный полтергейст
- Аномалии: Кисель, Электра, Жгучий пух
- Ключевые персонажи: Доктор
- Ключевые объекты: тайник Стрелка, винтовая лестница
Коллекторы, находящиеся под НИИ "Агропром". На территории института есть шесть входов в подземелье, но доступны лишь два - остальные завалены или заблокированы. Тут находится тайник Стрелка и его группы. Возле одного входа распологаются бандиты, а выход под южным корпусом НИИ "Агропром" патрулируется военными. Остальные части подземелий населяют тушканы и кровососы, вплоть до трёх особей. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо локация значительно расширена, но после затопления, эта часть подземелий стала недоступна. Скорее всего, вырезанная локация лаборатории X-7 также была затоплена в подземельях. Подземелье "Агропрома" - единственная подземная локация, встречающаяся сразу в двух играх. Изначально планировалось, чтобы институт и подземелья были единой локацией, но позже их разъеденили. В тоннеле возле выхода на поверхность можно найти газету "Факты".
Тёмная долина
- Название: Тёмная долина
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
- Соседние локации: Свалка, Кордон, X-18
- Размер: средний
- Группировки: Долг, Свобода, Наёмники, Бандиты, Одиночки, Военные
- Мутанты: слепой пёс, псевдособака, плоть, кабан, кровосос, снорк
- Аномалии: Карусель, Воронка, Разлом, Жарка, Комета
- Ключевые персонажи: Боров, Чехов, Щукин, Пуля, Ашот, Дядька Яр
- Ключевые объекты: свиноферма, фабрика, болото
Территорию старой фабрики назвали Тёмной долиной из-за постоянных дождей и мрачного пейзажа. Тут повышена аномальная активность, по этому можно найти ценные артефакты. Локация состоит из длинной дороги, соединяющей два корпуса фабрики и Кордон. В центре находится небольшое болото, возле перехода на Кордон расположена свиноферма - привал сталкеров-одиночек. Окраины занимают леса с мутантами и аномалиями. Раньше в северном корпусе фабрики располагалась база Свободы, но позже их место заняли Бандиты, перекочевавшие со Свалки. С Тёмной долины можно перейти на Свалку и на Кордон, но обратной дороги с Кордона в Тёмную долину нет. В Тёмной долине расположен вход в секретную лабораторию X-18. Изначальная версия локации была значительно больше, имела другое расположение объектов. а переход между Тёмной долиной и Кордоном соединялся вырезанной локацией Тёмная лощина. В корпусах фабрики предполагалось расположение баз бандитских кланов Мертвецы и Слизни.
X-18
- Название: Секретная лаборатория X-18
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Соседние локации: Тёмная долина
- Размер: малый
- Группировки: Военные, Учёные
- Мутанты: тушкан, снорк, полтергейст, огненный полтергейст
- Аномалии: Кисель, Жарка, Комета
- Ключевые персонажи: Калугин П.И.
- Ключевые объекты: зал с колбами
Секретная лаборатория X-18 была создана для проведения эксперементов учёными и военными. Эксперементы проводились над животными и людьми с целью создания сперхчеловека или суперсолдат. На самом нижнем этаже находится большой зал с колбами, в которых находятся зародыши, очень напоминающие будущих полтергейстов, карликов или бюреров. Возможно, в лаборатории X-18 и был создал полтергейст. В комнатах можно найти оборудование для облучения и исследования, а также клетки, в которых содержали подопытных. Профилем лаборатории было исследование мутаций и экспериментирование над генами, для создания мутантов с необычными физическими возможностями. Возможно, в лаборатории работали учёные из О-Сознания для создания мутантов со сверхспособностями, а после завершения своих эксперементов, передали данные исследований в лабораторию X-16. В следствие неудачного эксперимента, лаборатория X-18 была повреждена, большая часть монстров вырвалась на свободу, а часть сотрудников погибла от рук своих же подопытных. Скорее всего, мутанты Зоны были созданны человеком в X-18, а не мутировали под действием радиации после аварии на ЧАЭС. Лаборатория X-18 изначально была значительно большей и в ней легко можно было заблудиться.
Бар
- Название: Бар (территория завода "Росток")
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Соседние локации: Дикая территория, Свалка, Армейские склады
- Размер: средний
- Группировки: Одиночки, Долг
- Мутанты: слепой пёс, псевдособака, кабан
- Аномалии: Воронка, Трамплин
- Ключевые персонажи: Бармен, Воронин, Петренко, Арни
- Ключевые объекты: база Долга, арена, бар "100 рентген"
После ухода с территории НИИ "Агропром", группировка Долг расчистила большую часть завода "Росток" и организовала новую базу. Территория базы Долга полностью огорожена заборами, а на нескольких выходах круглосуточно дежурят отряды Долга, не пуская чужаков и мутантов на базу. Таким образом, база Долга стала своего рода оазисом в центре Зоны. Тут нет ни мутантов, ни аномалий. Бар - одна из ключевых локаций в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля. Тут находится самый большой магазин в Зоне и самый большой бар "100 рентген". Долг регулярно проводит битвы на выживание на арене. Любой желающий может поучавствовать в гладиаторских боях и заработать денег. Раньше планировались бои с животными, но они не были включены в игру. Южнее локации находится Свалка, севернее - Армейские склады, а слева - Дикая территория - часть завода "Росток", где правят наёмники, бандиты и мутанты. Изначально планировалось что завод "Росток" будет единой локацией, но из-за огромного размера, локацию разделили на Бар и Дикую территорию. На территории Бара запрещена несанкционированная стрельба. За нарушение - расстрел на месте. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо переход со Свалки в Бар заменен переходом на Армейские склады, а самой локации Бар в игре нет, хотя на карте видны её размытые очертания. На территории Бара существует несколько мест, через которые можно перебраться через забор, однако за забором находится просто равнина с травой и деревьями, а также куском локации Дикая территория.
Дикая территория
- Название: Дикая территория (территория завода "Росток")
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Соседние локации: Бар, Янтарь
- Размер: средний
- Группировки: Одиночки, Долг, Бандиты, Наёмники, Учёные, Зомбированные
- Мутанты: слепой пёс, тушкан, псевдособака, снорк, кровосос, полтергейст
- Аномалии: Электра, Жарка, Воронка, Кисель, Трамплин
- Ключевые персонажи: Волкодав, Круглов, Фримен
- Ключевые объекты: стройка, тоннель с аномалиями, место падения вертолёта
Западная часть завода "Росток". Тут зафиксированы самые частые появления наёмников. Территория полностью под контролем наёмников, бандитов и мутантов. Множество аномалий пораждают большое количество редких артефактов. Сталкеры стараются обходить стороной Дикую территорию, но это самый короткий путь на Янтарь, по этому этим пользуются бандиты, устраивая засады. Как и в случае с локацией Бар, на Дикой территории тоже можно попасть за пределы игрового пространства и увидеть пустынную территорию и часть локации Бар, что ещё раз доказывает, что эти локации были едины, до того момента, когда их разделили на две части. Возле места падения вертолёта есть подземный переход, в котором можно найти труп Гордона Фримена - пасхалке и отсылке к игре Half-Life. Также рядом расположен железнодорожный вокзал, который вероятнее всего должен был вести на Армейские склады, но переход был вырезан из игры.
Янтарь
- Название: Озеро Янтарь
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
- Соседние локации: Дикая территория, НИИ "Агропром", Рыжий лес, X-16
- Размер: средний
- Группировки: Учёные, Долг, Одиночки, Зомбированные
- Мутанты: снорк, кровосос, контроллёр
- Аномалии: Электра, Кислотный туман, Жгучий пух, Карусель
- Ключевые персонажи: Сахаров, Круглов, Васильев, Левша
- Ключевые объекты: озеро Янтарь, фабрика, бункер учёных
Раньше тут располагалась фабрика и огромное озеро Янтарь, но потом озеро почти полностью пересохло. Действующим объектом на локации является мобильный бункер учёных. Учёные изучают воздействия пси-полей, излучаемые с территории фабрики, которые зомбируют всех сталкеров, попавших под воздействие. На Янтаре очень много аномалий, а на территории завода без защиты от пси-воздействия вообще долго находиться просто невозможно. Источником пси-волн на заводе является пси-излучатель кайманова - прототип "Выжигателя мозгов", с Радара. Игровое пространство не ограничевается забором, а лишь высокой радиацией. Преодолев радиационный барьер, можно выйти за пределы игрового мира, но делать там особо нечего. В S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо западная часть фабрики немного увеличена. Изначальная версия локации была в разы больше финальной. На ней присутствовала большая база учёных, большое непересохшее озеро и деревня кровососов, которая была перенесена на Армейские склады. В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля точно прорисовывается место перехода на НИИ "Агропром", однако переход был добавлен только в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо.
X-16
- Название: Секретная лаборатория X-16
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Соседние локации: Янтарь
- Размер: малый
- Группировки: Учёные, Зомбированные
- Мутанты: псевдособака, тушкан, контроллёр, снорк
- Аномалии: Электра, Кислотный туман, Жгучий пух, Карусель
- Ключевые персонажи: Призрак, Васильев
- Ключевые объекты: гигантский мозг
X-16 - секретная лаборатория негосударственной формы собственности. Целью и лаборатории являлось изучение и эксперименты по зомбированию и подчинению сознания. В качестве субъекта исследований выступал искуственно выращенный до гигантских размеров мозг контроллёра, который выступает в роли пси-установки. Однако учёные не смогли настроить мозг должным образом, по этому он ведёт себя как контроллёр - зомбирует всех, кто находится поблизости и держит вокруг себя. Установка настолько мощная, что позволяет контроллировать всех сталкеров, находящихся на территории фабрики, но не настолько мощная, как "Выжигатель мозгов". Хотя лаборатория давно заброшена, в ней всё ещё есть электричество. Видимо, в лаборатории X-16 работают аварийные генераторы энергии. Вход в лабораторию находится на самом нижнем этаже в одном из зданий фабрики. В X-16 только один вход и один выход, т.к. возле входа, в лифтовой шахте, оборвана лестница. Если спрыгнуть - назад вернуться не получится. Тоже самое и с выходом - в конце прийдется прыгать в дыру в полу, взобраться через которую назад в лабораторию - невозможно.
Армейские склады
- Название: Армейские склады, Военные склады
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
- Соседние локации: Бар, Радар, Свалка, Рыжий лес
- Размер: средний
- Группировки: Свобода, Долг, Одиночки, Монолит, Военные, Зомбированные
- Мутанты: псевдособака, слепой пёс, кабан, плоть, контроллёр, кровосос, псевдогигант
- Аномалии: Электра, Жарка, Воронка, Карусель, Трамплин
- Ключевые персонажи: Лукаш, Череп, Кэп, Макс, Хог, Костюк, Угрюмый, Ворон, Скряга
- Ключевые объекты: военная база, барьер, деревня кровососов, хутор, блокпост
Локация называется Армейские склады в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, а в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо имеет название Военные склады. Толпы зомбированных, мутантов и очагов радиации населяли эту локацию до массового прорыва сталкеров к центру Зоны. Группировка Свобода расположилась на месте бывшей военной базы, зачистив местность от зомбированных. Армейские склады являются последней локацией, куда могли добраться сталкеры до отключения "Выжигателя мозгов". Отряды Свободы на барьере сдерживали поток мутантов и фанатиков из Монолита, идущих с севера. На северо-западе локации находится блокпост наёмников, контролирующих проход в вырезанный Мёртвый город. Чуть восточнее находится небольшой хутор, где останавливаются отдохнуть опытные сталкеры. Между переходом в Бар и возможным переходом в Мёртвый город, находится деревня кровососов - жуткое место, где обитают кровососы и контроллёры. На востоке локации находится болото, которое почти полностью заминировано. Локация соединяет Радар и Бар, а в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо - Свалку и Лиманск. На территории бывшей военной базы, а также указателе на перекрёстке дорог, можно обнаружить направление и переход на некую локацию Рио, но она не была добавлена в игру. Временами бывают столкновения между Свободой и Долгом, так как их базы находятся на соседних локациях. Деревня кровососов с Армейских складов также используется как мультиплеерная карта.
Радар
- Название: Радар
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Соседние локации: Армейские склады, Припять, X-10
- Размер: средний
- Группировки: Свобода, Долг, Монолит, Военные, Одиночки, Наёмники, Зомбированные
- Мутанты: псевдособака, слепой пёс, пси-собака, кровосос, снорк, псевдогигант, контроллёр
- Аномалии: Электра, Жарка, Трамплин
- Ключевые персонажи: -
- Ключевые объекты: антенный комплекс, лес
Радар состоит из довольно большого леса, которого населяют мутанты и аномалии, и старой военной РЛС. До отключения РЛС, более известной как "выжигатель мозгов", из людей на Радаре находились только бойцы Монолита и зомбированные сталкеры, которые попали под воздействие пси-поля. На Радаре находился полевой лагерь Монолита, а локацию патрулировало более 70 фанатиков. Мёртвый лес от прохода к Припяти отделяет большой тоннель, вход которого закрыт кодовой дверью.Код от двери - 1287975, но его нельзя обнаружить в игре, а только посмотреть в игровых архивах. За дверью не будет ничего интересного, видимо, это "хвост" от вырезанного квеста. На территории антенного комплекса находится вход в бункер управления - лабораторию X-10. На северо-востоке локации находится ответвление от сновной дороги, где в конце находился полевой лагерь Монолита и вырезанный переход в Тёмную долину. На Радаре можно выйти за пределы игрового пространства. Изначальная версия Радара имела немного другой ландшафт: вместо леса находились кучи радиоактивного мусора. В качестве прототипа для антенн на Радаре использовалась реальная, находящаяся в Зоне РЛС "Дуга". После отключения "выжигателя мозгов", присутствие Монолита практически свелось к нулю, а Долг, Свобода, Одиночки и некоторые военные и наёмники ринулись в Припять.
X-10
- Название: Секретная лаборатория X-10
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Соседние локации: Радар
- Размер: средний
- Группировки: Монолит
- Мутанты: кровосос
- Аномалии: -
- Ключевые персонажи: -
- Ключевые объекты: пункт управления антеннами
Пункт управления "выжигателем мозгов" находится в секретной лаборатории X-10, вход которой находится недалеко от самих антенн на Радаре. Лаборатория имеет довольно обширную территорию из нескольких этажей. Тут сыро, темно и безлюдно - любимое место кровососов. В английской версии игры, лаборатория X-10 имеет индекс X-19, хотя X-19 - это бункер управления Монолитом. В X-10 три неоткрывающиеся двери с кодовыми замками.
Припять
- Название: Город Припять
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти
- Соседние локации: Радар, ЧАЭС, Затон, Окресности "Юпитера", Путепровод "Припять-1", X-8
- Размер: большой
- Группировки: Свобода, Долг, Монолит, Военные, Одиночки, Наёмники, Зомбированные
- Мутанты: тушкан, слепой пёс, псевдособака, снорк, кровосос, бюрер, контроллёр, полтергейст, псевдогигант, химера
- Аномалии: все известные
- Ключевые персонажи: Харон, Ковальский, Гарик, Зулус, Дядька Яр, Дегтярёв
- Ключевые объекты: стадион, конотеатр "Прометей", гостиница "Полесье", госпиталь, прачечная
Припять - небольшой город на севере Украины, находящийся недалеко от Киева. Дата основания Припяти - 4 февраля 1970 года. После аварии на ЧАЭС, жители города были "временно" эвакуированы. Локации города Припять в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля и S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти - это абсолютно две разные территории. В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти локация значительно больше и имеет большее сходство с реальной восточной частью Припяти. В связи с тем, что территория города довольно большая, тут можно встретить все виды известных аномалий и почти все виды мутантов. В S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля реализован только небольшой участок припяти, а гостиница "Полесье", ДК "Энергетик", знаменитое колесо обозрения и стадион "Авангард" воссозданы с большой точностью. Разработчики обещали, что можно будет зайти в жилые дома и квартиры, но по факту можно зайти только в некоторые здания. Хотя Припять находится в непосредственной близости к ЧАЭС, радиационный фон тут очень маленький, а фонящих объектов почти нет. Городом правят бойцы Монолита, также в Припяти находится ихняя главная база.
ЧАЭС
- Название: Чернобыльская атомная электростанция имени В.И. Ленина
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо
- Соседние локации: Припять, Саркофаг, Бункер управления Монолитом
- Размер: большой
- Группировки: Монолит, Военные, О-Сознание, Чистое Небо
- Мутанты: снорк
- Аномалии: Телепорт
- Ключевые персонажи: Лебедев, Шрам, Стрелок
- Ключевые объекты: ЧАЭС
Наверное, самая известная атомная электростанция в мире, не с лучшей стороны. В 1986 году произошла авария на ЧАЭС, которая спровоцировала взрыв четвертого энергоблока, сопровождавшийся огромными выбросами радиации. Последствия от аварии - это Зона, которую мы имеем сейчас. Практически сразу после аварии, группа учёных, известных как О-Сознание, создала секретные лаборатории по изучении ноосферы. В Саркофаге, возле разрушенного реактора, в самом сердце Зоны, находится Исполнитель желаний - некий объект, который исполняет любое желание - явно прослеживается связь со "Сталкером" Тарковского и "Пикником на обочине" братьев Стругацких. Цель группировки Монолит - не допустить на станцию сталкеров. В игре станция разделена на две локации: ЧАЭС-1 и ЧАЭС-2. С ЧАЭС невозможно вернуться на другие локации. На территории ЧАЭС можно обнаружить шарообразные установки, посылающие разряды в воздух - изначально планировалось выделить их на отдельную локацию под названием Генераторы, которая должна была находиться рядом с ЧАЭС. Силуэт ЧАЭС можно увидеть из Припяти в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля.
Саркофаг
- Название: Саркофаг
- Встречается в играх: S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
- Соседние локации: ЧАЭС, Бункер управления Монолитом
- Группировки: Монолит
- Мутанты: -
- Аномалии: Исполнитель желаний, Телепорт
- Ключевые персонажи: Стрелок
- Ключевые объекты: лаборатория X-19, Исполнитель желаний
Саркофаг - внутренняя часть атомной станции. Тут мнаходится пункт управления Монолитом, О-Сознание, а также легендарный Исполнитель желаний - кристалл неизвестного происхождения, исполняющий одно самое сокровенное желание. Локация довольно большая, единственная локация в S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля, в которой нет мутантов. Возле Исполнителя желаний находится много костров, интересно, кто их разводил? В этой локации игра заканчивается, если выбрать ложную концовку с исполнением желания.
|